是的,但它不仅仅是手游。
更准确地说,《原神》是一款 跨平台游戏。
* 主要平台包括: iOS、Android、PC、PlayStation。
* 数据互通: 您在手机、电脑或主机上玩的都是同一个服务器,角色、进度和数据是完全互通的(通的(PSN账号由于平台政策,充值独立)。
)。
虽然它可以在手机上完美运行,并被许多玩家视为一款顶级手游,但它同样是一款高品质的PC游戏和主机和主机游戏。这也是它能够实现如此精美画面和庞大开放世界的原因之一。
基本上不是。 《原神》的核心设计理念与传统电子竞技有根本性的不同。
为什么它不是传统的电子竞技:
1. 核心玩法是PvE,而非PvP:
* 传统 传统电竞(如《英雄联盟》、《CS:GO》、《DOTA2》)的核心是玩家对战,强调竞争、对抗和排位。
* 《原神》的核心是玩家对环境。您的主要目标是探索世界、解开谜题、完成任务、培养角色,与怪物和环境互动。玩家之间没有直接的战斗对抗。
2. 没有内置的排名或天梯系统梯系统:
* 电竞游戏通常有复杂的匹配系统和全球排名,排名,以衡量玩家的技术水平。
* 《原神》中没有这样的系统。虽然有“深渊螺旋”这种具有挑战性的内容并会根据通关速度进行排名,但这更像是一个个人/团队能力的检验场,而非与其他玩家的实时对决。
3. 官方不主导大型职业联赛:
* 像拳头公司运营LOL职业联赛那样,《原神》的开发商米哈游并没有组织官方的、大规模的、以高额奖金额奖金为驱动的职业电竞赛事体系。
那么,为什么会有这个疑问?(《原神》与“竞赛”的关联)
尽管不是传统电竞,但《原神》社区内确实存在一些 “竞速”和“挑战” 性质的民间活动:
* 深渊竞速: 一些高端玩家社区会自发组织看谁能用最短的时间通关“深渊螺旋”的最高层数。
* 伤害数字比拼: 玩家们热衷于研究如何打出最高的单次伤害记录,并在网上分享。
* 非官方赛事: 偶尔会有第三方组织一些小一些小型的线上活动或比赛。
但这些活动的规模、影响力和官方支持度,都远未达到“电子竞技”产业的级别。
* 平台属性: 《原神》是手游,但同时但同时也是一个成功的跨平台游戏。
* 竞技属性: 《原神》不是电子竞技。它的本质是一款以PvE、剧情和探索为核心的二次元开放世界动作角色扮演游戏。
简单来说,您可以把它理解为一部可以交互、能长期游玩的“动漫剧集”或一个可供探索的探索的“虚拟旅游模拟器”,而不是一个用来与他人一较高下的竞技场。。