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校园电竞赛事活动策划方案





2026-02-02 06:53:33

XX大学「竞逐青春·荣耀校园」2024年度校园电竞赛事活动策划方案

一、 活动背景与目的

1. 活动背景:

随着电子竞技正式成为亚运会比赛项目,其作为一项集一项集智力、体力、团队协作于一体的新兴体育项目的价值日益凸显。为丰富我校学生的课余文化生活,引导同学们正确认识并健康参与电子竞技,展现当代大学生的团队精神与竞技风采,特举办本次校园电竞赛事。

2. 活动目的:

* 丰富校园文化: 打造一场属于全校师生的数字体育盛宴,营造积极、健康的校园电竞氛围。

* 促进交流协作: 为广大电竞爱好者提供一个展示自我、切磋技艺的平台,增进院系、班级间的交流与友谊。

* 培养综合能力: 锻炼参赛者的团队协作、战略思维、抗压能力和沟通技巧。

* 引导健康电竞观念: 倡导“绿色电竞、文明、文明参赛”的理念,引导学生平衡游戏与学习、生活的关系。

二、 活动基本信息

* 活动主题: 竞逐青春·荣耀校园

* 主办单位: XX大学学生会 / 社团联合会

* 承办单位: XX大学电子竞技社 / 相关学生社团

* 协办单位: (可选 (可选)学校团委、宣传部、后勤处、网络中心

校园电竞赛事活动策划方案

* 赞助单位: (待定)外设品牌、饮料品牌等

* 活动时间: 2024年X月X日

  • X月X日(通常(通常为期2-4周)
  • * 活动地点:

    * 线上预线上预选赛: 选手自备设备在线进行。

    * 线下总决赛: 学校报告厅/大学生活动中心/专用机房。

    * 参与对象: 全体在校学生(含本科生、研究生)

    三、 赛事项目与规则

    1. 核心比赛项目(建议选择1-2款):

    * 团队竞技类(5V5):

    * 《王者荣耀》(手游,普及度高,易于组织)

    * 《英雄联盟》(端游,竞技性强,观赏性高)

    * 《无畏契约》(新兴项目,热度高)

    * 个人竞技类:

    * 《FC24》或同类足球游戏

    * (可根据学生兴趣调研增加其他项目)

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    2. 赛事规则:

    * 报名规则: 以团队形式报名(队长负责),或个人或个人报名后由组委会随机/指定组队。每队需有队名及一名队长。

    * 赛制:

    * 海选赛/小组赛: 采用BO1(一局定胜负)或BO3(三局两胜)单败/双败淘汰制,线上进行。

    * 复赛/半决赛: 采用BO3单败淘汰制,可线上线下结合。

    * 总决赛/季军赛: 采用BO5(五局三胜)制,线下举行,确保公平性与观赏性。

    * 游戏规则: 统一使用当前版本官方比赛服或国服最新版本。禁止使用任何外挂、作弊软件,一经发现立即取消资格。

    * 行为准则: 所有选手须遵守体育精神,禁止在比赛中比赛中出现辱骂、消极比赛等行为,违者将受到警告乃至取消资格的处罚。

    四、 活动流程与安排

    | 阶段 | 时间 | 内容 | 负责人/备注 |

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  • | 前期准备 | 活动前3-4周 | 1. 策划案策划案审批、组建执行团队
    2. 确定最终比赛项目与规则
    3. 联系赞助商、申请场地与资金
    4. 设计 设计宣传物料(海报、推送文案、横幅) | 主席团、外联部、宣传部 |

    | 宣传推广 | 活动前2-3周 | 1. 线上: 发布公众号推文、建立赛事咨询群、在表白墙/校园论坛预热
    2. 线下: 张贴海报、食堂门口设点宣讲、发放传单
    3. 邀请 邀请往届冠军/校内红人录制宣传视频 | 宣传部、新媒体中心 |

    | 报名阶段 | 活动 活动前1-2周 | 1. 开启线上报名通道(问卷星、小程序等)
    2. 收集整理队伍信息,建立队长群
    3. 召开线上队长会议,讲解赛事细则 | 组织部、秘书处 |

    | 赛事执行 | 第1-2周 | 1. 线上预选赛: 安排裁判、跟进赛果、处理争议
    2. 每日战报推送,维持赛事热度 | 竞赛部、裁判组 |

    | | 第3周 | 1. 复赛/半决赛
    2. 开始为总决赛预热造势 | 竞赛部、宣传部 |

    | 高潮与闭幕闭幕 | 第4周末 | 线下总决赛暨颁奖典礼:**
    1. 场地布置、设备调试
    2. 主持人开场、选手入场
    3. BO5巅峰5巅峰对决
    4. 穿插抽奖、表演环节(Cosplay、乐队)
    5. 邀请领导/嘉宾颁奖、合影留念
    6. 现场直播(B站、抖音等平台) | 全体成员协同 |

    五、 组织架构与分工

    * 总负责人: 统筹全局,协调各方资源。

    * 策划组: 撰写细化执行方案,把控活动流程。

    * 宣传组: 负责全媒体平台的宣传内容制作与发布。

    * 外联组: 寻求商业赞助,负责与合作方对接。

    * 竞赛组: 招募与管理裁判,制定赛程,裁决争议,统计成绩。

    * 后勤组: 负责物资采购、场地申请与布置、设备租赁与调试、现场秩序维护。

    六、 宣传方案

    1. 预热期: 制造悬念,公布主题、时间和大奖,引发期待。

    2. 爆发期: 开放报名,集中投放所有宣传渠道,形成话题效应。

    3. 持续期: 赛事期间,每日更新战报、精彩集锦视频、选手采访,保持关注度。

    4. 高潮期: 对总决赛进行多角度预告,直播引流,吸引线下观众。

    5. 收尾期: 发布赛事总结推文,感谢各方,展示获奖队伍风采。

    七、 经费预算

    | 序号 |序号 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总价(元) | 备注 |

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  • | : | : | : | : |
  • | 1 | 奖品与奖金 | 若干 |

  • | ¥3000-5000 | 冠亚季军奖金、奖杯、证书、赞助商产品 |
  • | 2 | 宣传物料 | 一批 |

  • | ¥500-800 | 海报、横幅、易拉宝、传单打印 |
  • | 3 | 场地与设备 | 1场 |

  • | ¥1000-2000 | 场地租赁费、电脑/网络租赁、灯光音响 |
  • | 4 | 物料杂项 | 一批 |

  • | ¥300-500 | 工作证、瓶装水、文具、药品 |
  • | 5 | 不可预见费用 |

  • |
  • | ¥500 | 用于应对突发情况 |
  • | | 合计合计 | | | ¥5300-8800 | 具体视规模和赞助情况而定 |

    资金来源:** 学校专项拨款 + 商业 商业赞助

    八、 风险预案与注意事项

    1. 网络与技术问题:

    * 预案: 线下赛备用网络;提前测试所有设备;关键比赛设置暂停机制;配备专业技术人员驻场。

    2. 参赛纠纷:

    * 预案: 制定清晰的赛事规章;所有判罚由主裁判最终裁定;比赛过程鼓励录屏存证。

    3. 安全问题:

    * 预案: 线下活动提前向保卫处备案;规划好疏散通道;安排安保人员巡视;准备常用急救药品。

    4. 舆论与行为风险:

    * 预案: 在规程中明确文明参赛条款,对不当言行零容忍。宣传口径强调“健康电竞”,避免引起负面舆论。

    5. 天气等不可抗力:

    * 预案: 若影响线下活动,提前通知改为线上或延期举行。

    九、 预期成果

    * 成功举办一届覆盖XX人以上、组织有序、氛围热烈的校园电竞赛事。

    * 产出系列精彩的比赛录像、图文报道,提升主办方在学生中的影响力。

    * 发掘校内电竞人才,为后续参加更高层级比赛储备力量。

    * 与至少1-2家赞助商建立良好合作关系,积累商业资源。

    附件(建议另行制作):

    * 详细的赛事规则手册

    * 报名表模板

    * 工作人员联系表

    * 经费预算明细表

    希望这份详尽的策划案能为您提供有力的帮助!祝您的校园电竞赛事圆满成功!